Samsung confirma que limita el rendimiento de los Galaxy S22, pero ya trabaja en una solucion
Hace unos dias saltaba a la palestra la noticia de que Samsung estaba limitando de forma deliberada el rendimiento en sus dispositivos, priorizando el ahorro de la bateria antes que el rendimiento. Esto se daba sobre todo en los juegos, lo que conllevaba que estos no pudieran aprovechar todo el potencial del dispositivo, pero no asi en aplicaciones como Benchmark que hacia que estos mostrasen unos resultados engañosos.
Desde un inicio las sospechas se enfocaron en el GOS, es decir en el servicio de optimizacion de juegos, algo que ahora la propia Samsung ha confirmado y que promete solucionar.

Como leemos en Gizmochina, Samsung habria reconocido el problema en la serie Galaxy S22, achacandolo a la intencion de optimizar el rendimiento y evitar calentamientos, pero admitiendo que esto puede disgustar a algunos usuarios por lo que ya trabaja en una solucion que permitira escoger priorizar el rendimiento.
El GOS (Servicio de optimizacion de juegos) de la serie Samsung Galaxy S22 esta preinstalado para optimizar el rendimiento de la CPU y la GPU y evitar el calentamiento excesivo cuando juegas durante mucho tiempo. Para satisfacer las necesidades actuales de los diferentes clientes, planeamos actualizar Game Booster Lab lo antes posible para ofrecer una opcion para priorizar el rendimiento.
Es decir que debemos esperar a una actualizacion que implementara en los servicios de optimizacion la opcion de priorizar el rendimiento por encima de la autonomia, lo que llevara a que los usuarios que lo deseen a poder sacar todo el rendimiento en sus dispositivos.
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